<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GIMP. Скачать GIMP, уроки для GIMP</title>
		<link>http://gimp.ucoz.net/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Nov 2009 11:44:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gimp.ucoz.net/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>GIMP FAQ фотомонтаж</title>
			<description>-Я скачал с инета фон а как на него наложить мою фотку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;-1) Открой свое фото .2) вырежи ту часть на фотке , которая нужна&lt;br&gt;В
этом уроки я выделаю Кенгуру инструментом &quot; кривая&quot; ( Paths tool) После
того как выделил обьект с твоего фото нажми Enter , чтобы создать
выделение .Далее нажимай Edit =&amp;gt; Copy.Перейди на фото фона
скаченного с инета и нажми Edit =&amp;gt; Paste .Если у тебя на русском ,
то 1. правка =&amp;gt; Копировать 2.Правка =&amp;gt; Вставить .)</description>
			<content:encoded>-Я скачал с инета фон а как на него наложить мою фотку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;-1) Открой свое фото .2) вырежи ту часть на фотке , которая нужна&lt;br&gt;В
этом уроки я выделаю Кенгуру инструментом &quot; кривая&quot; ( Paths tool) После
того как выделил обьект с твоего фото нажми Enter , чтобы создать
выделение .Далее нажимай Edit =&amp;gt; Copy.Перейди на фото фона
скаченного с инета и нажми Edit =&amp;gt; Paste .Если у тебя на русском ,
то 1. правка =&amp;gt; Копировать 2.Правка =&amp;gt; Вставить .)</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/gimp_faq_fotomontazh/2009-11-19-7</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/gimp_faq_fotomontazh/2009-11-19-7</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:44:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GIMP FAQ Размножение картинки по экрану</title>
			<description>&amp;nbsp;-Здравствуйте... помогите пожалуйста.&lt;br&gt;Есть изображение&lt;br&gt;как в &lt;b&gt;гимп&lt;/b&gt;е размножить его на формат, к примеру а4, без помощи &quot;копировать- вставить&quot;...ибо это очень долго и муторно.&lt;br&gt;Кто-то
мне рекомендовал черепицу, но она делит само изображение на 4 части и
вставляет их в него самого..в то время как мне нужно просто &quot;замостить&quot;
рисунком лист...как например обои на рабочем столе..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо.буду ждать вашего ответа...&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Сдравствуй.&lt;br&gt;Открой изображение в Gimpe , далее создай новое изображение А4.Следующий шаг , копируй изображение и вставляй его на изображение А4 (воспользуйся инструментом Alignment
tool , для того чтобы маленькое изображение разместить в самом верхнем
правом краю изображения А4 ).Далее Тебе нужно будет копировать
маленькое изображение и перенести его правее , таким образом у тебя
образуется 2 слоя с маленьким изображением .Далее эти 2 слоя ( с
маленькими изобр.) обьединяешь в один слой ( Правая кнопка мыши на
верхний слой и нажимаешь Merge Do...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;-Здравствуйте... помогите пожалуйста.&lt;br&gt;Есть изображение&lt;br&gt;как в &lt;b&gt;гимп&lt;/b&gt;е размножить его на формат, к примеру а4, без помощи &quot;копировать- вставить&quot;...ибо это очень долго и муторно.&lt;br&gt;Кто-то
мне рекомендовал черепицу, но она делит само изображение на 4 части и
вставляет их в него самого..в то время как мне нужно просто &quot;замостить&quot;
рисунком лист...как например обои на рабочем столе..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо.буду ждать вашего ответа...&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Сдравствуй.&lt;br&gt;Открой изображение в Gimpe , далее создай новое изображение А4.Следующий шаг , копируй изображение и вставляй его на изображение А4 (воспользуйся инструментом Alignment
tool , для того чтобы маленькое изображение разместить в самом верхнем
правом краю изображения А4 ).Далее Тебе нужно будет копировать
маленькое изображение и перенести его правее , таким образом у тебя
образуется 2 слоя с маленьким изображением .Далее эти 2 слоя ( с
маленькими изобр.) обьединяешь в один слой ( Правая кнопка мыши на
верхний слой и нажимаешь Merge Down) , Таким образом у тебя получается
с каждым разом все меньше работы ...Не один маленький слой надо будет
переносить , а 2 маленьких но уже в одном слою , далее 4 маленьких ,
восемь...Потом тоже самое проделываешь когда будеш заполнять от верха к
низу .У тебя это займет минуты 2 не больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Или можно замостить
это маленькое изображение на рабочем столе Виндуса и нажть Print Screen
Shot , а потом открыть Гимп и вставить туда наш скриншот.Далее вырезать
ненужную часть и копировать и вставить в те места где остался фон. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Надеюсь помог ! =)</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/gimp_faq_razmnozhenie_kartinki_po_ehkranu/2009-11-19-6</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/gimp_faq_razmnozhenie_kartinki_po_ehkranu/2009-11-19-6</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:39:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный аналог фотошопа GIMP</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;GIMP&lt;/a&gt; — мощный графический
редактор, для которого создано большое количество разнообразных
фильтров и инструментов для комфортной работы с графикой. Гимп по своей
функциональности стоит на одной ступени с такими именитыми редакторами,
как Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за того, что GIMP полностью свободен (бесплатен), многие считают
GIMP бесплатной заменой платных программ. Чаще всего называют &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;Фотошоп&lt;/a&gt;, но разработчики позиционируют GIMP как самостоятельный продукт, который не должен ассоциироваться с его платными собратьями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И GIMP, и Фотошоп, и Фото-пэинт работают с растровой графикой.
Работать с ней удобно определенным набором привычных инструментов и
фильтров. Во всех трех редакторах эти наборы схожи, но различаются
количеством настроек и удобством в использовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, из-за того, что разработчики пытаются сделать GIMP
иначе чем сделан Фотошоп, интерфейсы этих программ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;GIMP&lt;/a&gt; — мощный графический
редактор, для которого создано большое количество разнообразных
фильтров и инструментов для комфортной работы с графикой. Гимп по своей
функциональности стоит на одной ступени с такими именитыми редакторами,
как Adobe Photoshop и Corel Photo-Paint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из-за того, что GIMP полностью свободен (бесплатен), многие считают
GIMP бесплатной заменой платных программ. Чаще всего называют &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;Фотошоп&lt;/a&gt;, но разработчики позиционируют GIMP как самостоятельный продукт, который не должен ассоциироваться с его платными собратьями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И GIMP, и Фотошоп, и Фото-пэинт работают с растровой графикой.
Работать с ней удобно определенным набором привычных инструментов и
фильтров. Во всех трех редакторах эти наборы схожи, но различаются
количеством настроек и удобством в использовании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Скорее всего, из-за того, что разработчики пытаются сделать GIMP
иначе чем сделан Фотошоп, интерфейсы этих программ сильно отличаются.
Разная структура меню, разное положение инструментов и вкладок, разные
«горячие» клавиши.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработчики GIMP не останавливаются только на отличии интерфейса и
структуры меню. Основная идея GIMP — не копировать уже созданные
функции и интерфейсы, а создавать новые. &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/features/&quot;&gt;Новые функции&lt;/a&gt; оказываются настолько удобными, что часто их копируют в платных графических редакторах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и удобство — это не всегда хорошо. Переходить с Фотошопа на Гимп
всегда затруднительно, потому что интерфейс, инструменты и принципы
работы отличаются. Но для того, чтобы Гимп стал более привычней, у него
предусмотрена огромная &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/settings/&quot;&gt;масса настроек&lt;/a&gt;, которые помогут быстрей к нему привыкнуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще неизвестно, Фотошоп —аналог Гимпа, или Гимп —аналог Фотошопа.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/besplatnyj_analog_fotoshopa_gimp/2009-10-24-5</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/besplatnyj_analog_fotoshopa_gimp/2009-10-24-5</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:28:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Акция «GIMP в массы»</title>
			<description>&lt;p&gt;Популярность — это наверное единственное качество, которого Гимпу не
хватает для того, чтобы им пользовались миллионы. Популярность
зарабатывается очень просто. О Гимпе нужно чаще говорить, только и
всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие любят сравнивать Гимп с Фотошопом. Мы тоже сравнили их популярность в блогах. Вот сравнительный график:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.progimp.ru/i/news/yandex_stat.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Данные взяты из &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://blogs.yandex.ru/pulse?query0=GIMP+%7C+%E3%E8%EC%EF&amp;amp;query1=Photoshop&amp;amp;period=20080312-20090313&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пульса блогосферы&lt;/a&gt; Яндекса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша идея проста. Чем чаще о Гимпе будут говорить, тем больше будет его популярность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы предлагаем всем заинтересованным блоггерам чаще писать о Гимпе.
Естественно, за это мы будем платить. Мы, проект ПроГимп, будем
делиться с блоггерами своим трафиком. А вот, кстати, и он:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Популярность — это наверное единственное качество, которого Гимпу не
хватает для того, чтобы им пользовались миллионы. Популярность
зарабатывается очень просто. О Гимпе нужно чаще говорить, только и
всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие любят сравнивать Гимп с Фотошопом. Мы тоже сравнили их популярность в блогах. Вот сравнительный график:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.progimp.ru/i/news/yandex_stat.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;399&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Данные взяты из &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://blogs.yandex.ru/pulse?query0=GIMP+%7C+%E3%E8%EC%EF&amp;amp;query1=Photoshop&amp;amp;period=20080312-20090313&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;пульса блогосферы&lt;/a&gt; Яндекса.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша идея проста. Чем чаще о Гимпе будут говорить, тем больше будет его популярность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы предлагаем всем заинтересованным блоггерам чаще писать о Гимпе.
Естественно, за это мы будем платить. Мы, проект ПроГимп, будем
делиться с блоггерами своим трафиком. А вот, кстати, и он:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.progimp.ru/i/news/mail_stat.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;344&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Данные взяты из &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://top.mail.ru/dynamics?what=hits&amp;amp;period=week&amp;amp;ids=1496548&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рейтинга@mail.ru&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы будем автоматически забирать RSS-поток запроса «gimp» в Яндекс.Блогах и выставлять его у &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/links/blogs/&quot;&gt;себя на сайте&lt;/a&gt;. Если нашим пользователям будет нравиться заголовок и текст, который вы напишете, они перейдут к вам на блог или форум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы тестировали и обкатывали эту систему около месяца. За время
обкатки на тестовые блоги, которые были интересны, переходило около
20-30 человек в день, для многих блогов — хорошая прибавка к
посещаемости. Единственное, всех этих людей вы должны будете сами
как-то заинтересовывать, чтобы они остались на вашем блоге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разумеется, чтобы получить трафик, ваш блог должен попасть к нам на сайт, а для этого он должен быть &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://blogs.yandex.ru/add.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрирован&lt;/a&gt; в системе Яндекс.Блоги.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/akcija_gimp_v_massy/2009-10-24-4</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/akcija_gimp_v_massy/2009-10-24-4</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:26:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Мартином Нордхольцом, разработчиком GIMP</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Перевод &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://jcornuz.wordpress.com/2008/12/27/an-exclusive-interview-with-martin-nordholts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью Жоэля Корню&lt;/a&gt;, взятое у&amp;nbsp;Мартина Нордхольца из&amp;nbsp;GIMP. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На протяжении долгого времени я&amp;nbsp;хотел сделать интервью с&amp;nbsp;одним из&amp;nbsp;разработчиков GIMP. Потом я&amp;nbsp;наткнулся на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.chromecode.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт Мартина Нордхольца&lt;/a&gt; (ака enselic) и&amp;nbsp;прочитал описание его участия в&amp;nbsp;GIMP:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот список наиболее важных нововведений, которые я&amp;nbsp;намерен помочь внедрить в&amp;nbsp;GIMP:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;высокобитное редактирование через GEGL;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;неразрушающее редактирование через GEGL;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;полное завершение алгоритма управления цветом; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;поддержка цветовых моделей и,&amp;nbsp;в&amp;nbsp;частности, CMYK.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я решил, что он&amp;nbsp;именно тот человек, у&amp;nbsp;которого стоит взять интервью.
Итак, он&amp;nbsp;один из&amp;nbsp;основных разраб...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Перевод &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://jcornuz.wordpress.com/2008/12/27/an-exclusive-interview-with-martin-nordholts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интервью Жоэля Корню&lt;/a&gt;, взятое у&amp;nbsp;Мартина Нордхольца из&amp;nbsp;GIMP. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На протяжении долгого времени я&amp;nbsp;хотел сделать интервью с&amp;nbsp;одним из&amp;nbsp;разработчиков GIMP. Потом я&amp;nbsp;наткнулся на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.chromecode.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайт Мартина Нордхольца&lt;/a&gt; (ака enselic) и&amp;nbsp;прочитал описание его участия в&amp;nbsp;GIMP:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот список наиболее важных нововведений, которые я&amp;nbsp;намерен помочь внедрить в&amp;nbsp;GIMP:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;высокобитное редактирование через GEGL;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;неразрушающее редактирование через GEGL;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;полное завершение алгоритма управления цветом; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;поддержка цветовых моделей и,&amp;nbsp;в&amp;nbsp;частности, CMYK.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я решил, что он&amp;nbsp;именно тот человек, у&amp;nbsp;которого стоит взять интервью.
Итак, он&amp;nbsp;один из&amp;nbsp;основных разработчиков GIMP, который расскажет нам
о&amp;nbsp;нынешнем состоянии дел, поможет нам понять, что происходит в&amp;nbsp;недрах
GIMP и&amp;nbsp;GEGL, а&amp;nbsp;также приоткроет завесу тайны, скрывающую то,&amp;nbsp;что нас
ждет впереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Мартин, большое спасибо за&amp;nbsp;то,&amp;nbsp;что нашли время для этого
интервью. Для начала, можете&amp;nbsp;ли вы&amp;nbsp;сказать нам несколько слов о&amp;nbsp;себе
и&amp;nbsp;о&amp;nbsp;Вашем участии в&amp;nbsp;GIMP?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После моего первого участия в&amp;nbsp;жизни GIMP, в&amp;nbsp;октябре 2006&amp;nbsp;года,
я&amp;nbsp;постепенно стал все больше и&amp;nbsp;больше этим заниматься, и&amp;nbsp;теперь
я&amp;nbsp;занимаюсь им&amp;nbsp;каждый день (больше или меньше), включая исправление
ошибок, обработку отчетов об&amp;nbsp;ошибках, анализ и&amp;nbsp;интеграцию кода, работаю
над новыми функциями. Иногда я&amp;nbsp;занимаюсь &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/gegl/&quot;&gt;GEGL&lt;/a&gt;
в&amp;nbsp;рамках GIMP, это отнимает большую часть моего времени. Кроме того,
я&amp;nbsp;работаю в&amp;nbsp;качестве разработчика программного обеспечения для
известного производителя мобильных телефонов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Фотографам интересно, когда появятся такие функции, как
поддержка цветовых моделей, высокобитное редактирование или «эффекты
слоев», которые будут включены в&amp;nbsp;GIMP. Теперь, когда GEGL внедряется,
то&amp;nbsp;каким будет его использование в&amp;nbsp;GIMP, появятся&amp;nbsp;ли эти функции?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда GEGL будет полностью интегрирован, GIMP будет поддерживать
высокобитное и&amp;nbsp;неразрушающее редактирования, включающие так называемые
«эффекты слоев». Управление цветом — это отдельный вопрос, он&amp;nbsp;потребует
большой работы как над GEGL, так и&amp;nbsp;над внутренностями GIMP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Недавно вышел GIMP 2.6, в&amp;nbsp;котором GEGL используется для
некоторых операций. Сколько еще нужно работать над GEGL, чтобы
он&amp;nbsp;использовался в&amp;nbsp;полном объеме в&amp;nbsp;GIMP?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/2_6/&quot;&gt;GIMP 2.6&lt;/a&gt; только операции с цветом были перенесены на GEGL. В &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/2_8/&quot;&gt;GIMP 2.8&lt;/a&gt;
мы постараемся сделать полный перенос проекции кода GEGL. Проекция кода
объединяет слои в один композитный, то есть в изображение. Структура
изображения в GEGL представлена в виде графов, в которые легко можно
вставить неразрушающие узлы, и я знаю, что Oyvind сделал несколько
прототипов, которые, насколько я понимаю, в основном были успешными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Можно сказать, что сейчас &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;GIMP&lt;/a&gt;
имеет изолированное ядро для основных операций высокобитного
и&amp;nbsp;неразрушающего редактирования. Нужно адаптировать код, чтобы
пользователи смогли в&amp;nbsp;полной мере использовать эти возможности.
Невозможно, да&amp;nbsp;и&amp;nbsp;бессмысленно гадать о&amp;nbsp;конкретной дате, когда это будет
сделано. Можно лишь сказать, что работы ведутся в&amp;nbsp;настоящее время
и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;конце-концов будут завершены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Как шла интеграция GEGL в&amp;nbsp;GIMP 2.6? Считаете&amp;nbsp;ли вы,&amp;nbsp;что
работа, проделанная в&amp;nbsp;предыдущий версии GIMP является плодотворной,
и&amp;nbsp;этот процесс является относительно простым, или вы&amp;nbsp;скорее описываете
его как «болезненный»?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работы, которые были сделаны до&amp;nbsp;сих пор (в&amp;nbsp;том числе до&amp;nbsp;2.8) были
довольно просты. Как это часто бывает, они просто требуют времени для
продумывания и&amp;nbsp;генерации идей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Теперь вопрос, который я&amp;nbsp;ужасно хотел задать очень давно
(и,&amp;nbsp;наверное, не&amp;nbsp;я&amp;nbsp;один ...). Как долго нам ждать включения в&amp;nbsp;GIMP
функций, упомянутых ранее? Может быть, мы&amp;nbsp;должны первым делом ждать
управления цветом: оно уже есть в&amp;nbsp;и&amp;nbsp;GIMP и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;меню изображения. Или
нынешний код будет необходимо долго переписывать, чтобы он&amp;nbsp;был
совместим с&amp;nbsp;GEGL?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сам заинтересован в&amp;nbsp;улучшении управления цветом, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;буду
делать какие-либо серьезные усилия в&amp;nbsp;этом направлении до&amp;nbsp;почти полной
интеграции с&amp;nbsp;GEGL. Спекуляции конкретными датами опять&amp;nbsp;же невозможны
и&amp;nbsp;бессмысленны. Какой-нибудь программист может начать работать над этим
прямо сейчас, или это может занять несколько лет, прежде чем кто-либо
сможет найти достаточно времени и&amp;nbsp;мотивации для улучшения ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Следующий вопрос о&amp;nbsp;высокобитной глубине цвета —
предмета, дорогого сердцу фотографа. Если сейчас 8&amp;nbsp;бит на&amp;nbsp;канал
прописано везде в&amp;nbsp;коде, то,&amp;nbsp;я&amp;nbsp;полагаю, его изменение означает, что
нужно будет переписывать все? Это действительно так? Какие основные
проблемы препятствуют тому, чтобы GIMP работал с&amp;nbsp;бОльшим количеством
бит на&amp;nbsp;канал?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/gegl/&quot;&gt;GEGL&lt;/a&gt; — совершенно
новая структура. Не&amp;nbsp;нужно переписывать весь «восьмибитный» код, скорей,
нужно его просто целиком заменить. Нужно будет написать привязки
компонентам, чтобы они могли быть использованы в&amp;nbsp;новых условиях, но&amp;nbsp;это
не&amp;nbsp;означает полную переписку кода. Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;вижу каких-либо серьезных
проблем в&amp;nbsp;отношении повышения битов на&amp;nbsp;канал, просто для этого нужно
написать код.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если все заработает правильно, в&amp;nbsp;GIMP 2.8&amp;nbsp;будет проекция кода GEGL.
Когда это будет сделано, следующим шагом будет начало реального
использования новой базы с&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;неразрушающим и&amp;nbsp;высокобитным
редактированием. Может быть, это произойдет в&amp;nbsp;версии GIMP 2.10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Расскажите подробней об «эффектах слоев», или конкретней, про неразрушающее редактирование (по-моему, мегакрутой функции).&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неразрушающее редактирование будет легче внедрить потому, что старый
код 8-и бит на&amp;nbsp;канал можно использовать для передачи данных. Повышение
битов в&amp;nbsp;канале будет внедрить сложнее из-за необходимости в&amp;nbsp;новом,
более общем коде для передачи данных. Управление цветом — сложная
часть, поскольку она влияет на&amp;nbsp;образ редактирования канала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Есть вопрос и&amp;nbsp;про пользовательский интерфейс —
редактирование изображений представляет собой сложную задачу,
но&amp;nbsp;нуждается в&amp;nbsp;простом пользовательском интерфейсе. Реализовать это —
сложная задача?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дизайнеры пользовательского интерфейса (в&amp;nbsp;основном, &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/news/site/2009/02/04/&quot;&gt;Петер Сиккинг&lt;/a&gt;)
сильно помогают. Я&amp;nbsp;знаю, что есть планы по&amp;nbsp;пользовательскому интерфейсу
в&amp;nbsp;рамках неразрушающего редактирования, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;смогу вспомнить
подробностей прямо сейчас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Есть еще какие-нибудь особенности, касающиеся интерфейса, которые вы&amp;nbsp;хотели&amp;nbsp;бы отметить?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Там были дискуссии по&amp;nbsp;поводу одного окна, табов, которые могут быть
интересны многим людям. Последние переработки также добавили прогресса
в&amp;nbsp;деле улучшения свободного выделения и&amp;nbsp;группировки слоев, которые,
возможно, даже будут сделаны для GIMP 2.8. В&amp;nbsp;него также войдут функции
из&amp;nbsp;Google Summer of&amp;nbsp;Code, такие, как поддержка простых векторных слоев,
редактирование текста прямо на&amp;nbsp;холсте и&amp;nbsp;категоризация ресурсов GIMP
метками (прим. переводчика: «тэгирование»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;В каких аспектах проекту GIMP нужна помощь?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не&amp;nbsp;верю в&amp;nbsp;действенность призывов о&amp;nbsp;помощи. Если люди хотят помочь
— они помогут, в&amp;nbsp;противном случае — не&amp;nbsp;станут этого делать. Люди
во&amp;nbsp;всех областях ценны. Программисты, менеджеры по&amp;nbsp;обработке ошибок,
модераторы для сайта, переводчики и&amp;nbsp;писатели для документации и&amp;nbsp;так
далее и&amp;nbsp;тому подобное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Я понимаю, вы&amp;nbsp;можете быть или не&amp;nbsp;быть заинтересованы
в&amp;nbsp;фотографии, но&amp;nbsp;поделитесь своим мнением о&amp;nbsp;том, что вы&amp;nbsp;думаете
о&amp;nbsp;положении с&amp;nbsp;открытыми исходными кодами для фотографов в&amp;nbsp;целом?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я должен признать, я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;аховский фотограф. Фотография мне интересна,
но&amp;nbsp;у&amp;nbsp;меня никогда не&amp;nbsp;было времени сделать что-то действительно
серьезное. Другими словами, я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;тот человек, который может судить
о&amp;nbsp;качестве программ с&amp;nbsp;открытым исходным кодом для фотографов
с&amp;nbsp;профессиональной точки зрения. Но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;все можем видеть, что программы
постоянно развиваются, а&amp;nbsp;ситуация постоянно улучшается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Сейчас буду придираться: редакторы RAW становится все
более и&amp;nbsp;более мощными и&amp;nbsp;способны редактировать различные типы файлов,
есть еще место для «старого доброго редактора» как GIMP?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что я&amp;nbsp;могу сказать, если некоторые другие редакторы превосходят GIMP
с&amp;nbsp;точки зрения особенностей, то&amp;nbsp;так оно и&amp;nbsp;должно быть. Я&amp;nbsp;подозреваю,
что после того, как мы&amp;nbsp;закончим работу, которую делаем сейчас, GIMP
станет очень привлекательным для людей, которые сейчас вынуждены
обращаться к&amp;nbsp;редакторам с&amp;nbsp;высокобитной глубиной обработки, например,
формат RAW. Я&amp;nbsp;считаю, что GIMP будет способен составить им&amp;nbsp;конкуренцию
(если можно использовать это слово), но,&amp;nbsp;по-моему, это не&amp;nbsp;так важно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Мартин, большое спасибо за&amp;nbsp;уделенное время.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/intervju_s_martinom_nordkholcom_razrabotchikom_gimp/2009-10-24-3</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/intervju_s_martinom_nordkholcom_razrabotchikom_gimp/2009-10-24-3</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:23:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышел GIMP 2.6.5</title>
			<description>&lt;p&gt;Исправлены ошибки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;При маштабировании до 25% изображение меняет цвет фона с белого на серый.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GtkScaleButton в GIMP конфликтовал с GtkScaleButton в GTK. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В инструменте GEGL отсутствовали параметры для субинструментов. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены неправильные значения RGB для некоторых цветов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изображение кисти, которое перетащили в на холст выглядело неправильно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Инструмент прямоугольного выделения не давал выбрать фикисрованное соотношение сторон 1:1.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Параметр «процент черного» в «Фотокопии» ни на что не влиял.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Первое открытое в GIMP изображение было смещено по вертикали.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Инструмент выравнивания не работал, если был активен при запуске программы. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновлены переводы на несколько языков, включая русский.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Исправлены ошибки:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;При маштабировании до 25% изображение меняет цвет фона с белого на серый.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;GtkScaleButton в GIMP конфликтовал с GtkScaleButton в GTK. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В инструменте GEGL отсутствовали параметры для субинструментов. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Исправлены неправильные значения RGB для некоторых цветов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Изображение кисти, которое перетащили в на холст выглядело неправильно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Инструмент прямоугольного выделения не давал выбрать фикисрованное соотношение сторон 1:1.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Параметр «процент черного» в «Фотокопии» ни на что не влиял.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Первое открытое в GIMP изображение было смещено по вертикали.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Инструмент выравнивания не работал, если был активен при запуске программы. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновлены переводы на несколько языков, включая русский.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/vyshel_gimp_265/2009-10-24-2</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/vyshel_gimp_265/2009-10-24-2</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:22:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерьвью с разработчиками GIMP</title>
			<description>&lt;p&gt;Я Петер Сиккинг, основатель и ведущий специалист по вопросу взаимосвязей в &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.mmiworks.net&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;man + machine interface works&lt;/a&gt;.
Задача такого специалиста — адаптировать программное обеспечение
к&amp;nbsp;окружению (в&amp;nbsp;данном случае — к&amp;nbsp;рабочему столу компьютера), сделать
так, чтобы оно работало для людей. Также работа с&amp;nbsp;инженерами над
реализуемыми решениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В GIMP я&amp;nbsp;руковожу работами по&amp;nbsp;концептуальным изменениям в&amp;nbsp;интерфейсе. Это обозначает (ре)дизайн интерфейса (его описание см.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://gui.gimp.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gui.gimp.org&lt;/a&gt;), а&amp;nbsp;также решение множества, периодически возникающих, вопросов по&amp;nbsp;юзабилити (малых и&amp;nbsp;средних).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что вас подвигло работать с&amp;nbsp;интерфейсом GIMP, ведь эта работа не&amp;nbsp;оплачивается?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя компания занимается дизайном разных интересных вещей для
софтверных и&amp;nbsp;мобильных ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Я Петер Сиккинг, основатель и ведущий специалист по вопросу взаимосвязей в &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.mmiworks.net&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;man + machine interface works&lt;/a&gt;.
Задача такого специалиста — адаптировать программное обеспечение
к&amp;nbsp;окружению (в&amp;nbsp;данном случае — к&amp;nbsp;рабочему столу компьютера), сделать
так, чтобы оно работало для людей. Также работа с&amp;nbsp;инженерами над
реализуемыми решениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В GIMP я&amp;nbsp;руковожу работами по&amp;nbsp;концептуальным изменениям в&amp;nbsp;интерфейсе. Это обозначает (ре)дизайн интерфейса (его описание см.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://gui.gimp.org&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gui.gimp.org&lt;/a&gt;), а&amp;nbsp;также решение множества, периодически возникающих, вопросов по&amp;nbsp;юзабилити (малых и&amp;nbsp;средних).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что вас подвигло работать с&amp;nbsp;интерфейсом GIMP, ведь эта работа не&amp;nbsp;оплачивается?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя компания занимается дизайном разных интересных вещей для
софтверных и&amp;nbsp;мобильных компаний. В&amp;nbsp;процессе этого мы&amp;nbsp;решаем достаточно
сложные проблемы. Правда, я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу вам ничего про это рассказать, так
как мы&amp;nbsp;работаем по&amp;nbsp;соглашению о&amp;nbsp;неразглашении.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;«Свободное ПО&amp;nbsp;— это предмет свободы, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;цены. Чтобы это
понять, вы&amp;nbsp;должны думать о&amp;nbsp;свободе, как о&amp;nbsp;свободе слова, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;как
о&amp;nbsp;бесплатном пиве».&lt;/em&gt; (&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Работа над GIMP даёт мне возможность поделиться со&amp;nbsp;всем миром всеми
аспектами моей деятельности — как подойти к&amp;nbsp;сложному, большому проекту
и&amp;nbsp;процессу создания инновационных решений во&amp;nbsp;взаимодействии
с&amp;nbsp;пользователем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Когда вы&amp;nbsp;пришли в&amp;nbsp;проект, что вы&amp;nbsp;хотели изменить в&amp;nbsp;первую очередь. Может быть, что-то повергло в&amp;nbsp;шок или сильно удивило?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В то&amp;nbsp;время, когда я&amp;nbsp;приступил к&amp;nbsp;работе над GIMP, я&amp;nbsp;вообще в&amp;nbsp;нем
не&amp;nbsp;работал (как и&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Photoshop). Поэтому у&amp;nbsp;меня не&amp;nbsp;было никакой
предвзятости в&amp;nbsp;каких-либо аспектах. И&amp;nbsp;это, наверное, лучший вариант для
разработчика интерфейса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я был действительно заинтересован в&amp;nbsp;интеграции &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/gimp/gegl/&quot;&gt;движка GEGL&lt;/a&gt;, который откроет дверь для множества инноваций, таких как редактирование без потерь. А&amp;nbsp;для этого нужен инновационный интерфейс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;В своем &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.mmiworks.net/eng/publications/blog.html&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;личном блоге&lt;/a&gt;,
в&amp;nbsp;марте 2008&amp;nbsp;года, вы&amp;nbsp;обещали освещать то,&amp;nbsp;что будет происходить
с&amp;nbsp;интерфейсом GIMP, но&amp;nbsp;это была последняя запись, связанная
с&amp;nbsp;редизайном интерфейса. С&amp;nbsp;интерфейсом ничего не&amp;nbsp;происходит?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Случилось то,&amp;nbsp;что для компании «m+mi works» 2008&amp;nbsp;год был очень
успешным и&amp;nbsp;очень трудным, это значит, что у&amp;nbsp;меня не&amp;nbsp;было так уж&amp;nbsp;много
времени для совместной работы с&amp;nbsp;другими членами команды GIMP
UI,&amp;nbsp;и&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;тем более, для написания в&amp;nbsp;блог о&amp;nbsp;будущем интерфейса GIMP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Что нового предполагается сделать с&amp;nbsp;интерфейсом GIMP в&amp;nbsp;ближайшем будущем, если можно, с&amp;nbsp;привязкой к&amp;nbsp;версиям?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, чего вы&amp;nbsp;можете ожидать — это категоризация всех ресурсов
тэгами (кисти, градиенты, палитры). Это означает, что каждый сможет
организовывать и&amp;nbsp;находить ресурсы таким образом, как ему это нравится.
В&amp;nbsp;целом, категоризация уже готова и&amp;nbsp;сейчас интегрируется в&amp;nbsp;следующую
версию. Над этим я&amp;nbsp;работал в&amp;nbsp;прошедшем году совместно с&amp;nbsp;Aurimas Juska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из&amp;nbsp;причин, по&amp;nbsp;которой вы&amp;nbsp;можете ожидать, что я&amp;nbsp;буду значительно
больше писать в&amp;nbsp;свой блог о&amp;nbsp;GIMP в&amp;nbsp;2009&amp;nbsp;году, в&amp;nbsp;том, что некоторые
из&amp;nbsp;массы фундаментальных изменений, которые планировались в&amp;nbsp;GIMP,
достигли своей критической массы. И&amp;nbsp;я&amp;nbsp;хочу показать, как они
затрагивают &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/settings/interface/&quot;&gt;интерфейс&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одно из&amp;nbsp;фундаментальных изменений, которое видимо произойдёт скорее
рано, чем поздно (в версии&amp;nbsp;2.10?) — это введение однооконного режима,
который будет дополнять нынешний многооконный. Очень скоро я&amp;nbsp;должен
буду спроектировать его…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Какие планы у&amp;nbsp;группы разработчиков GIMP на&amp;nbsp;далекое будущее?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Долгосрочные планы связаны преимущественно с&amp;nbsp;GEGL и&amp;nbsp;его
возможностями, которые открываются для введения новых методов работы,
вместо того чтобы смотреть назад на&amp;nbsp;ужасные «заплатки» из&amp;nbsp;90-х годов
и&amp;nbsp;копировать их.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, есть множество других вещей, на&amp;nbsp;которые стоит обратить
внимание, чтобы реализовать видение GIMP как продукта. Такие как,
например, работа с&amp;nbsp;текстом. Или исправление серьёзных недостатков
интерфейса, например, лучшая интеграция свойств инструментов в&amp;nbsp;общую
рабочую область.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Как будет происходить редизайн интерфейса, будет плавный
переход от&amp;nbsp;версии к&amp;nbsp;версии или в&amp;nbsp;один прекрасный момент пользователи
получат совершенно новый по&amp;nbsp;дизайну продукт?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Естественно изменения будут происходить шагами, от&amp;nbsp;версии к&amp;nbsp;версии.
Иногда шаги будут больше, иногда меньше. Значимость этих шагов тоже
будет изменяться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не забывайте, что команда разработчиков GIMP очень мала, по&amp;nbsp;большому
счёту это небольшая горстка людей. Какие программные изменения
произойдут и&amp;nbsp;будут доступны через интерфейс, фактически зависит
от&amp;nbsp;энтузиазма нескольких человек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Как разработчики относятся к&amp;nbsp;проекту «&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://gimp-brainstorm.blogspot.com/&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;GIMP UI&amp;nbsp;brainstorm&lt;/a&gt;»? Идеи, которые люди там публикуют, каким-нибудь образом помогают проекту?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UI brainstorm — это инновационный метод от&amp;nbsp;команды UI.&amp;nbsp;Он&amp;nbsp;делается
не&amp;nbsp;программистами и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;для программистов. Худшее, что можно сделать для
любого интерфейса — это свести пользователей и&amp;nbsp;программистов вместе
и&amp;nbsp;позволить им&amp;nbsp;обсуждать, что должно быть сделано. UI&amp;nbsp;brainstorm
анализируется моей командой, чтобы понять потребности пользователей
и&amp;nbsp;потом глубже прорабатывать отдельные, полученные от&amp;nbsp;пользователей,
идеи. Это относится ко&amp;nbsp;всему процессу дизайна интерфейса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;По-моему, у&amp;nbsp;GIMP есть огромный потенциал. Как вы&amp;nbsp;думаете, GIMP способен конкурировать с&amp;nbsp;коммерческими продуктами?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё, что должен &lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;GIMP&lt;/a&gt; — это
отвечать видению продукта, как его определила команда GIMP на&amp;nbsp;первой
конференции, на&amp;nbsp;которой я&amp;nbsp;был с&amp;nbsp;ними в&amp;nbsp;2006&amp;nbsp;году. Я&amp;nbsp;думаю у&amp;nbsp;нас есть
большие шансы реализовать это видение. Это сделает GIMP очень
эффективным и&amp;nbsp;понятным в&amp;nbsp;использовании для тех людей, которые попадают
в&amp;nbsp;нашу целевую аудиторию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Большинство пользователей настраивает редактор «под
себя». Разработчики думают над тем, чтобы пользователи автоматически,
через GIMP, отправляли пользовательские настройки и&amp;nbsp;отчеты об&amp;nbsp;ошибках
в&amp;nbsp;Интернет для увеличения удобства и&amp;nbsp;стабильности работы?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я вижу 3&amp;nbsp;момента в&amp;nbsp;этом вопросе — тонкая настройка, интерфейс и&amp;nbsp;стабильность. И&amp;nbsp;они никак не&amp;nbsp;связаны друг с&amp;nbsp;другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тонкая настройка — дело сугубо личное. То,&amp;nbsp;что работает для вас,
скорее всего не&amp;nbsp;подойдёт миллионам. GIMP — это продукт, который должен
быть сделан для миллионов людей, каждый из&amp;nbsp;которых уникален. Я&amp;nbsp;тот, кто
должен это учитывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Интерфейс создается профессионалами в&amp;nbsp;этой области. Как я&amp;nbsp;сказал
ранее, передача запросов пользователей напрямую программистам приводит
к&amp;nbsp;негативному влиянию на&amp;nbsp;интерфейс. Помимо UI&amp;nbsp;brainstorm ведутся
постоянные дискуссии с&amp;nbsp;Ellen Reitmayr о&amp;nbsp;том, как реализовать больше
новых методов работы в&amp;nbsp;GIMP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А стабильность зависит от&amp;nbsp;сообщений о&amp;nbsp;найденных ошибках, для этого есть bugzilla...&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;In&amp;nbsp;english&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Please, tell a&amp;nbsp;few words about yourself. What’s&amp;nbsp;your role in&amp;nbsp;GIMP project and what are your other activities?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I am&amp;nbsp;Peter Sikking, founder and principal interaction architect of&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.mmiworks.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;man + machine interface works&lt;/a&gt;.
The job of&amp;nbsp;an&amp;nbsp;interaction architect is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;fit the software in&amp;nbsp;the
environment (in&amp;nbsp;this case the desktop), make it&amp;nbsp;work for humans and
to&amp;nbsp;work with engineers on&amp;nbsp;feasibility.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;At GIMP I&amp;nbsp;lead the conceptual side of&amp;nbsp;renovating the GIMP UI.&amp;nbsp;That
means (re)designing UI,&amp;nbsp;specifying it&amp;nbsp;(see gui.gimp.org) and solve
a&amp;nbsp;lot of&amp;nbsp;small to&amp;nbsp;medium usability issues on&amp;nbsp;an&amp;nbsp;ad-hoc basis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;You don’t&amp;nbsp;recieve any salary for this work with GIMP UI.&amp;nbsp;What made you to&amp;nbsp;work with it?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;My company designs some very cool stuff for software and mobile
companies. In&amp;nbsp;those processes we&amp;nbsp;solve some very tough design
challenges. However, I&amp;nbsp;cannot tell you anything about that, because all
that work is&amp;nbsp;under NDA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Free software is&amp;nbsp;a&amp;nbsp;matter of&amp;nbsp;liberty, not price. To&amp;nbsp;understand the
concept, you should think of&amp;nbsp;free as&amp;nbsp;in&amp;nbsp;free speech, not as&amp;nbsp;in&amp;nbsp;free
beer.» (&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/go/?http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.html&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Working on&amp;nbsp;GIMP allows me&amp;nbsp;to&amp;nbsp;share with the whole world every detail
of&amp;nbsp;what an&amp;nbsp;interaction architect does, how to&amp;nbsp;approach a&amp;nbsp;tough,
high-profile project and the process of&amp;nbsp;creating innovative interaction
solutions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;When you came to&amp;nbsp;the project, what did you wanted to&amp;nbsp;change first? Maybe, something shocked you or&amp;nbsp;pretty much surprised?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;At the time that I&amp;nbsp;got involved with GIMP I&amp;nbsp;was not using it&amp;nbsp;(or&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.progimp.ru/&quot;&gt;photoshop&lt;/a&gt;) at&amp;nbsp;all, so&amp;nbsp;there were no&amp;nbsp;personal-use issues to&amp;nbsp;bias me.&amp;nbsp;Which is&amp;nbsp;a&amp;nbsp;healthy position to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;in&amp;nbsp;as an&amp;nbsp;interaction architect.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Instead, what really motivate me&amp;nbsp;to&amp;nbsp;join is&amp;nbsp;the integration of&amp;nbsp;the
GEGL engine which automatically leads to&amp;nbsp;a&amp;nbsp;lot of&amp;nbsp;innovation like
lossless editing, which needs innovative new UI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;In your private blog, at&amp;nbsp;march 2008, you promised
to&amp;nbsp;tell us&amp;nbsp;about the future of&amp;nbsp;the GIMP UI,&amp;nbsp;but it&amp;nbsp;was the last post,
regarding to&amp;nbsp;UI&amp;nbsp;redesign. Is&amp;nbsp;there nothing happening with UI?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;What happened is&amp;nbsp;that m+mi works had a&amp;nbsp;very successful and busy year
in&amp;nbsp;2008, which meant that there was not so&amp;nbsp;much time for me&amp;nbsp;to&amp;nbsp;work
with the rest of&amp;nbsp;the GIMP UI&amp;nbsp;team, nor to&amp;nbsp;blog about the future
UI&amp;nbsp;of&amp;nbsp;GIMP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;What new should we&amp;nbsp;expect to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;done with GIMP interface in&amp;nbsp;the nearest future (if&amp;nbsp;possible, connected to&amp;nbsp;program versions)?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First thing you can expect is&amp;nbsp;resource (brushes, gradients,
palettes) tagging. Which means that everybody can organise and find
back resources in&amp;nbsp;as&amp;nbsp;many ways as&amp;nbsp;they like. It&amp;nbsp;is&amp;nbsp;mostly finished and
being integrated into the next version. I&amp;nbsp;worked on&amp;nbsp;that last year with
developer Aurimas Juska.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One reason why you can expect me&amp;nbsp;to&amp;nbsp;blog about more about GIMP
in&amp;nbsp;2009&amp;nbsp;is&amp;nbsp;that there is&amp;nbsp;that some of&amp;nbsp;the most fundamental changes that
are planned for GIMP are gaining critical mass. I&amp;nbsp;will have to&amp;nbsp;show
where those are going to&amp;nbsp;take the UI.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;One fundamental change that seems to&amp;nbsp;happen sooner than later
(2.10?) is&amp;nbsp;the introduction of&amp;nbsp;a&amp;nbsp;single window mode (to&amp;nbsp;complement the
current multiple window mode). I&amp;nbsp;will have to&amp;nbsp;specify that quite soon...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;What are the long-term plans of&amp;nbsp;the GIMP developers?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Long-term it&amp;nbsp;is&amp;nbsp;all about GEGL and the possibilities that opens
up&amp;nbsp;to&amp;nbsp;introduce new ways of&amp;nbsp;working, instead of&amp;nbsp;looking back
at&amp;nbsp;horrible workarounds from the 90s (e.g. adjustment layer abuse) and
copying that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apart from that there are plenty of&amp;nbsp;other themes that need
to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;addressed in&amp;nbsp;order to&amp;nbsp;realise the product vision of&amp;nbsp;GIMP, like
serious typographical control. Or&amp;nbsp;to&amp;nbsp;solve serious UI&amp;nbsp;issues, like for
instance better integration of&amp;nbsp;tool options in&amp;nbsp;the screen layout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;How the interface redesigning will look like&amp;nbsp;— will
there be&amp;nbsp;small changes from version to&amp;nbsp;version or&amp;nbsp;will the users
recieve completely new designed product one day?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certainly the changes will be&amp;nbsp;in&amp;nbsp;steps, version by&amp;nbsp;version.
Sometimes the steps will be&amp;nbsp;bigger, sometimes smaller. The impact
of&amp;nbsp;these steps will vary.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do not forget that the GIMP development team is&amp;nbsp;very small,
effectively a&amp;nbsp;handful of&amp;nbsp;people. What technology changes are made and
can be&amp;nbsp;made available via the UI&amp;nbsp;really depends on&amp;nbsp;the enthusiasm
of&amp;nbsp;a&amp;nbsp;few people.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;What do&amp;nbsp;developers think about «GIMP UI&amp;nbsp;brainstorm» project? Are the ideas generated here helpful in&amp;nbsp;any way?&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The UI&amp;nbsp;brainstorm is&amp;nbsp;a&amp;nbsp;(novel) usability method that is&amp;nbsp;run by&amp;nbsp;the
UI&amp;nbsp;team, it&amp;nbsp;is&amp;nbsp;not for, or&amp;nbsp;run by,&amp;nbsp;developers. The worst thing you can
do&amp;nbsp;for usability is&amp;nbsp;to&amp;nbsp;bring users and developers together let them
just discuss what needs to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;done. The UI&amp;nbsp;brainstorm is&amp;nbsp;analysed
by&amp;nbsp;my&amp;nbsp;team to&amp;nbsp;find user requirements and to&amp;nbsp;further brainstorm the
along the ideas that users contributed. That goes into the overall
UI&amp;nbsp;design process.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;I think, GIMP have a&amp;nbsp;great opportunities. What do&amp;nbsp;you think, does GIMP have an&amp;nbsp;ability to&amp;nbsp;compete with commercial products?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All GIMP has to&amp;nbsp;do&amp;nbsp;is&amp;nbsp;fulfil the product vision as&amp;nbsp;defined by&amp;nbsp;the
GIMP team at&amp;nbsp;the first workshop that I&amp;nbsp;held with them in&amp;nbsp;2006. I&amp;nbsp;think
we&amp;nbsp;have a&amp;nbsp;good chance of&amp;nbsp;realising this vision. This will make GIMP
very efficient and elegant to&amp;nbsp;use for users who fall inside our target
user groups.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Many users heavily customise the editor for their own
comfort. Will there be&amp;nbsp;a&amp;nbsp;feature to&amp;nbsp;send a&amp;nbsp;configuration files and
bugreports through GIMP itself to&amp;nbsp;the developers, to&amp;nbsp;increase the
usability and stability?&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I see three themes in&amp;nbsp;this question—customisation, usability and stability—and they have almost nothing to&amp;nbsp;do&amp;nbsp;with each other.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Customisation is&amp;nbsp;personal, what works for you will almost certainly
not work for a&amp;nbsp;million users. GIMP is&amp;nbsp;a&amp;nbsp;product that has to&amp;nbsp;be&amp;nbsp;designed
for a&amp;nbsp;million users, each of&amp;nbsp;them different. I&amp;nbsp;am&amp;nbsp;the one who has
to&amp;nbsp;keep that in&amp;nbsp;mind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Usability is&amp;nbsp;measured by&amp;nbsp;usability professionals and innovated
by&amp;nbsp;interaction architects. As&amp;nbsp;I&amp;nbsp;said before, passing user requests
to&amp;nbsp;developers has a&amp;nbsp;negative influence on&amp;nbsp;usability. Apart from the
brainstorm, there is&amp;nbsp;an&amp;nbsp;ongoing discussion with Ellen Reitmayr (who was
instrumental in&amp;nbsp;bringing me&amp;nbsp;and the GIMP maintainers together within
the open usability framework) how to&amp;nbsp;implement more and novel usability
methods in&amp;nbsp;the GIMP processes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stability is&amp;nbsp;dependant on&amp;nbsp;bug reports and for that there is&amp;nbsp;bugzilla...&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gimp.ucoz.net/news/intervju_s_razrabotchikami_gimp/2009-10-24-1</link>
			<dc:creator>ZIM</dc:creator>
			<guid>https://gimp.ucoz.net/news/intervju_s_razrabotchikami_gimp/2009-10-24-1</guid>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:21:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>